En esta lección vamos a crear una pantalla para Atari 8-bit (Atari 800) para que muestre el sistema con un fondo, metadatos, vídeos, artes y una rueda con los juegos, como se ve en las siguientes imágenes.
IMPORTANTE: Debes seguir todos los pasos en el orden establecido para llegar a un final feliz.

Vista de Atari 8-bit en la rueda de sistemas de Attract Mode

Vista de la rueda de juegos de Atari 8-bit en Attract Mode
Ejecutar Attract Mode
Para crear una pantalla debemos primero ejecutar attrac.exe para acceder al menú de configuración.
Generar el listado de juegos de Atari 8-bit "romlist"
Presiona la tecla TAB de tu teclado y selecciona Emuladores, presiona Enter para ir a la configuración.
En esta pantalla selecciona Atari 8-bit y presionar Enter para entrar en la pantalla de configuración y generar el romlist (listado de juegos).
Desplázate hacia abajo hasta encontrar la opción Generar lista de roms y presiona Enter para que se cree el archivo con el listado de juegos disponibles.
La lista de juegos de Atari 8-bit se guardará en la siguiente carpeta: D:\attract\romlist\Atari 8-bit.txt (ver imagen superior).
En el archivo attract.cfg ¿Te acuerdas? Lo vimos cuando creamos MAME y es donde se guardan todas las pantallas que vamos creando.
Luego presiona la tecla Escape 2 veces hasta salir del menú de configuración y ver el menú principal con el sistema Atari 8-bit recientemente agregado, (ver imagen superior).
Presiona nuevamente la tecla TAB de tu teclado y ahora debes seleccionar el menú Pantallas y presionar Enter para acceder a la próxima configuración.
Selecciona Atari 8-bit y presiona Enter para acceder a la siguiente configuración.
A continuación, verás esta pantalla que está configurada con el tema cosmo-arcade porque así lo dejamos cuando creamos el sistema MAME ¿Te acuerdas?, pero este tema solo lo usamos para los arcades, por lo tanto. hay que cambiarlo por otro más acorde a las consolas y ordenadores.
Ahora selecciona la opción Tema, presionar Enter y con las teclas de Arriba y Abajo te desplazarás hasta que encuentres "cosmo-systems" entonces presiona Enter de nuevo para fijar el cambio como se aprecia en la imagen superior.
Presiona la tecla Escape 2 veces para salir del menú de configuración, ahora deberías ver una pantalla como la siguiente.
NOTA: cosmo-snes-n64: Es igual que cosmo-systems pero tiene mejor soporte para ver las cajas de los juegos (boxart) más grandes, cosmo-nds: Está preparado para mostrar la pantalla dual de Nintendo DS.
Conclusión: Utiliza cosmo-snes-n64 para Ninten64 y Super Nintendo Entertainment System y cosmo-nds para Nintendo DS porque tiene un diseño especial para mostrar las dos pantallas.
Pantalla del sistema Atari 8-bit sin las artes.
No te alarmes porque todavía falta colocar las artes en su sitio, debajo tienes las rutas correspondientes para el vídeo y el logo de la rueda.
- 1Vídeo Snap: D:\attract\videos\Atari 8-bit\Angleworms II (19xx)(S. Ockers)[k-file].mp4
- 2Logo del fabricante o desarrollador.
- 3Genero del juego.
- 4Año del juego.
- 5Nombre del juego.
- 6Logos de rueda de juegos: D:\attract\wheel\Atari 8-bit\Angleworms II (19xx)(S. Ockers)[k-file].png
- 7Pointer o puntero del sistema.
Los metadatos de los puntos 2, 3, 4 y 5 de la imagen superior se obtienen de la base de datos que descargamos en la lección anterior:
Base de datos: Atari 8-Bit.xml
Ruta: D:\attract\roms\Atari 8-bit\
Pantalla del sistema Atari 8-bit con el vídeo y logos de la rueda.
Ahora debes colocar el vídeo, logo de la rueda, en las rutas correspondientes como hicimos con MAME ¿Te acuerdas? y debería quedarte como en la imagen superior.
NOTA: Recuerda que todas las artes deben tener siempre el mismo nombre del juego para que se visualicen correctamente, en la siguiente lista lo tienes más claro.
Roms: Angleworms II (19xx)(S. Ockers)[k-file].atr
Ruta: D:\attract\roms\Atari 8-bit\
Vídeo: Angleworms II (19xx)(S. Ockers)[k-file].mp4
Ruta: D:\attract\videos\Atari 8-bit\
Wheel: Angleworms II (19xx)(S. Ockers)[k-file].png (Tamaño recomendado: 400x175px).
Ruta: D:\attract\wheel\Atari 8-bit\
Boxart: Angleworms II (19xx)(S. Ockers)[k-file].png
Ruta: D:\attract\boxart\Atari 8-bit\
Cartart: Angleworms II (19xx)(S. Ockers)[k-file].png
Ruta: D:\attract\cartart\Atari 8-bit\
A nuestra flamante pantalla le faltaba la caja del juego (boxart) y el cartucho de la consola (cartart), si colocamos cada cosa en su lugar se vería así.
Como configurar la rueda de juegos en vertical
Como puedes observar en la imagen superior, la rueda de juegos está en formato circular, pero si te apetece ponerla en vertical puedes hacerlo y a continuación lo veremos en detalle.
Ejecuta attract.exe nuevamente selecciona Atari 8-bit para entrar a la rueda de juegos y presiona la tecla TAB de tu teclado para entrar a la configuración, selecciona la opción Pantallas para entrar al submenú de opciones (ver imagen superior).
Ahora selecciona "Atari 8-bit" y presiona la tecla Enter para ver más opciones.
Selecciona la opción Opciones de temas, presionar la tecla Enter para pasar a la última fase de opciones de configuración.
Llegamos a donde queríamos, aquí debes seleccionar Type de wheel (tipo de rueda) y presionar la tecla Enter para poder ver las opciones disponibles.
Con las teclas de Arriba y Abajo debes desplazarte hasta que encuentres "vert_wheel" (rueda vertical) entonces presiona Enter de nuevo para fijar el cambio como se aprecia en la imagen superior.
Presiona la tecla Escape 3 veces para salir del menú de configuración, ahora deberías ver una pantalla como la siguiente con la rueda de juegos en vertical.
En el mismo menú de opciones no solo puedes cambiar la rueda de juegos, también puedes desactivar las animaciones de las cajas y los cartuchos o puedes ocultarlos, entre otras cosas tienes la posibilidad de quitar el sonido a los vídeos.
Aquí tienes para entretenerte activando y desactivando opciones hasta encontrar la configuración de pantalla que más te agrade.
Quitar el menú EXIT de la rueda de sistemas
Este menú de salida no tiene mucha razón de ser, porque no tiene una pantalla asociada y además no es practico cuando tienes muchos sistemas en la rueda.
Hay otras opciones más efectivas, desde el teclado puedes presionar la tecla Escape para salir de Attract Mode o con el mando presionando el botón B y siempre verás una pantalla de confirmación para cerrar completamente Attract Mode.
¿Y cómo quito esta pantalla? Es muy simple y lo veremos a continuación.
Presiona la tecla TAB de tu teclado para entrar a la configuración, selecciona la opción Pantallas para entrar al submenú de opciones (ver imagen superior).
Ahora desplázate hasta seleccionar "Displays Menu " Options y presiona la tecla Enter para ir a las siguientes opciones,
Aquí debes seleccionar Permitir salir desde el "menú de pantallas", presionar Enter y con las teclas de Arriba y Abajo te desplazarás hasta que encuentres "No" entonces presiona Enter de nuevo para fijar el cambio como se aprecia en la imagen superior.
Presiona la tecla Escape 2 veces para salir del menú de configuración, ahora deberías ver una pantalla como la imagen superior.
Como te habrás dado cuenta el logo de EXIT ha desaparecido de la rueda de sistemas.
Ejecutar el juego de Atari 8-bit desde Attract Mode
Ya tienes el Theme Cosmo's con cosmos-system configurado correctamente, para los sistemas de consolas y ordenadores.
Ahora deberías poder ejecutar el juego de Atari sin problemas, presionando la tecla Enter sobre el logo de del juego. Si tienes un mando conectado presiona el botón A para cargar el juego.
Con el botón B del mando puedes comenzar la partida y con la cruceta del mando puedes desplazarte por la pantalla.
Si usas el teclado con la letra X comienza la partida y las flechas del cursor arriba, abajo, derecha, izquierda para moverte en la pantalla.
Si seguiste los pasos al pie de la letra, deberías ver una pantalla del juego como la siguiente.
Espera unos segundos, recuerda que es un Atari 800 y la velocidad de carga esta emulada como la original.
Pantalla principal del juego con las instrucciones de uso.
En esta pantalla puedes ver el juego en acción.
Para salir del juego debes presionar la tecla Escape un par de veces, pero si tienes un mando conectado más fácil aún, presiona al mismo tiempo los botones select + start y automáticamente volverás a la pantalla de Attract Mode para seleccionar otro juego.
¿Cómo configurar los mandos analógicos?
Para poder utilizar no solo la cruceta del mando si no también las palancas analógicas, debemos hacer una configuración en RetroArch y lo veremos a continuación.
Con el juego en ejecución debes presionar la tecla F1 de tu teclado para que aparezca un menú específico para Atari 800 (ver imagen superior).
Como puedes observar en la imagen superior RetroArch tiene soporte para 5 mandos, pero en este momento nos interesa el mando 1, entonces debes hacer clic o presionar la tecla Enter en Controles del puerto 1 para pasar de lleno a la configuración del mismo.
Por defecto aparece seleccionado RetroPad pero para una mejor compatibilidad debemos cambiarlo, haciendo clic o presionando la tecla Enter para ver las opciones disponibles.
Y ahora seleccionar ATARI Joystick y hacer clic o presionar la tecla Enter para fijar el cambio.
Para que el mando no solo funcione con la cruceta, hace falta activar las palancas analógicas, entonces selecciona Conversión de entrada analógica a digital y haz clic o presiona la tecla Enter para ver las opciones.
Ahora para activar las palancas selecciona Analógico izquierdo como se muestra en la imagen superior.
Debería quedarte así Tipo de dispositivo = ATARI Joystick y Conversión de entrada analógica a digital = Analógico izquierdo. En la imagen superior lo tienes más claro.
Debajo ya tienes las configuraciones del mando completo en automático, por tal motivo no deberías tocar nada más.
Presiona una vez la tecla retroceso de tu teclado para volver al menú anterior.
Aquí podemos guardar la configuración que hicimos con el mando para el núcleo de Atari 800 y de esta forma se aplique a todos los juegos de Atari 8-bit.
Para eso debes hacer clic o presionar Enter en Administrar archivos de reasignación (este menú solo está disponible en la versión: 1.10.2 en adelante).
Ahora debes hacer clic o presionar Enter en Guardar reasignación para el núcleo, con esto ya está hecho, se aplicará la configuración del mando a todos los juegos que utilicen el núcleo Atari 800.
Si se diera el caso puedes aplicar una configuración especial por cada juego, entonces deberías seleccionar Guardar reasignación del juego, la configuración se aplicaría al juego que este iniciado en este caso Angleworms II.
Si algo salió más puedes reiniciar y dejar toda la configuración del mando a como estaba por defecto, seleccionando Restablecer asignaciones de entrada.
Una vez guardada la configuración el menú cambiará con una nueva opción de Eliminar resignación del núcleo, muy útil si te arrepientes y quieres hacer configuraciones juego por juego de forma individual.
Ahora para volver al juego presiona la tecla F1 nuevamente, en ese momento verás el menú propio del emulador de Atari 800 (no debes tocar nada allí) presiona la tecla Escape y estarás de vuelta en el juego.
O presiona la tecla Escape de tu teclado 2 veces para salir al menú de Attract Mode directamente, o presiona Select+Start en tu mando.
Bien hemos terminado la sección de configuración de mandos y este proceso te servirá de base para aplicarlo a todos los emuladores que vallas creando.
Siempre recuerda revisar la documentación del núcleo o emulador para ver cuál es la configuración recomendada para cada sistema, para Atari 800 sería esta y al final del artículo puedes ver el mapeo completo de todas las teclas sobre el Joystick que este caso se aplican de forma automática.
Si bien, los mandos se auto configuran para cada sistema sin que tengas que mapear nada, puede darse la situación que quieras redefinir botones de los establecidos por defecto para ciertos emuladores como DOSbox para los juegos antiguos en D.O.S, que requieren configuraciones individuales para funcionar correctamente.
¿Y para el resto de emuladores como debo proceder?
De ahora en más todo el proceso que realizamos para crear el sistema MAME para los juegos arcades y Atari 800 para las consolas y ordenadores te servirá como base para aplicarlo al resto de emuladores disponibles en RetroArch.
El proceso siempre será el mismo, solo cambiará el emulador y deberás agregar nuevas subcarpetas para las artes por ejemplo para Atari 5200, Atari 2600 etc. en la imagen superior lo tienes más claro.
¡Enhorabuena! Hemos llegado al final, se hizo largo, pero valió la pena porque ya estás en condiciones de crear todos los sistemas de consolas y ordenadores aplicando el mismo proceso visto hasta ahora.
En la próxima lección podrás descargar todos los archivos de configuración .cfg de todos los sistemas listos para utilizar...